Terprogram atau Acak? Rahasia Mesin Judi Slot

agen slot online terpercaya

Mesin slot dirancang untuk menghasilkan hasil acak, atau setidaknya hasil seperti orang dapat memprogram komputer secara acak. Mesin agen slot online terpercaya juga diprogram dengan tingkat pengembalian yang ditentukan untuk memberi rumah keunggulan. Pemain terkadang kesulitan mendamaikan kedua pernyataan tersebut. Bagaimana mesin slot bisa acak jika memiliki persentase pengembalian terprogram?

agen slot online terpercaya

Pertanyaan lain menyusul dari yang pertama. Bukankah persentase pengembalian terprogram berarti bahwa slot harus memiliki garis dingin untuk mengimbangi garis panas atau jackpot besar? Bagaimana lagi slot dapat mencapai persentase terprogramnya?

Dan bagaimana dengan putaran bonus? Bisakah mereka benar-benar acak jika mereka ingin menjadi bagian dari periode pengembalian terprogram? Bukankah hasil Anda harus ditentukan sebelumnya sehingga dapat diperhitungkan dalam kalkulasi persentase pengembalian?

Jawaban singkatnya adalah bahwa slot dapat acak serta memiliki persentase pengembalian terprogram, bahwa tidak harus ada waktu riasan setelah hit besar agar slot mencapai persentase target mereka dalam jangka panjang, dan variabel tersebut – dan acak – hasil bonus dapat menjadi bagian perhitungan tanpa perlu kesewenang-wenangan arus pendek.

Mari kita bahas masing-masing masalah ini sekaligus.

SLOT ADALAH ACAK DAN MEMILIKI PROGRAM

Hasil dari setiap putaran gulungan mesin slot adalah acak pada setiap putaran, tetapi dengan ratusan ribu atau jutaan kali dimainkan, peluang slot akan mengarah pada persentase pengembalian yang diharapkan.

Dalam hal ini, slot sama dengan hampir semua permainan kasino lainnya. Mereka semua memberi rumah keunggulan dengan membayar kurang dari peluang sebenarnya untuk memenangkan taruhan.

Craps adalah acak dalam arti bahwa setiap total dua dadu dapat datang pada lemparan apa pun, tetapi setara dengan persentase pengembalian yang diprogram di tepi rumah. Roulette bersifat acak karena nomor apa pun dapat muncul pada putaran apa pun, tetapi hasil jangka panjang juga akan mengarah pada persentase pengembalian yang diharapkan.

Ambil taruhan satu lemparan pada 12 dadu. Ada 36 kemungkinan kombinasi dari dua dadu bersisi enam, tetapi hanya satu dari mereka yang memberikan total 12 – 6 untuk kedua dadu.

Penembak melempar rata-rata sekali setiap 36 lemparan 12 kali, sehingga peluang sebenarnya 35-1. Jika Anda bertaruh pada 12 dan menang, Anda akan dibayar 30-1.

Jika Anda bertaruh $ 1 per gulung, Anda berisiko $ 36 dalam rata-rata 36 gulungan. Dengan pemenang tunggal, Anda dapat menyimpan $ 1 saham Anda dan menerima $ 30 sebagai kemenangan. Itu akan memberi Anda total $ 31 dari $ 36 asli Anda, dan rumah itu akan menghasilkan keuntungan $ 5.

Keuntungan $ 5 itu, atau 13,89 persen dari saham Anda, mewakili keunggulan rumah. Anda dapat membalikkannya, mengurangi 13,89 dari 100, dan mendapatkan persentase pengembalian 86,11 persen.

Itu sama dengan cara Anda mendapatkan persentase pengembalian pada mesin slot. Slot dapat memiliki lebih banyak nomor acak per reel daripada enam per dadu, dan jumlah total kombinasi dapat mencapai puluhan atau ratusan ribu atau bahkan jutaan, bukan 36, tetapi prinsipnya sama.

Peluang permainan akan menyebabkan kombinasi mesin slot muncul dalam proporsi yang diharapkan dalam waktu yang sangat lama. Rumah membayar kombinasi yang menang kurang dari peluang sebenarnya.

Bersama-sama, bagian dari putaran kemenangan bersama dengan pembayaran yang kurang dari sebenarnya mengarah ke tepi rumah dan persentase pengembalian.

Hasil apa pun dapat ditampilkan kapan saja. Itu sewenang-wenang. Tapi rumah dapat mengandalkan peluang yang mengarah pada tingkat pembayaran yang diharapkan.

APAKAH ADA WAKTU MAKEUP UNTUK MENCAPAI PERSENTASE?

Rumah tidak panik saat pemain meja mendapat pukulan panas. Ia tahu bahwa banyaknya hasil yang mengikuti akan menyeret hasil keseluruhan kembali ke tepi rumah yang diharapkan.

Misalkan Anda bertaruh $ 1 per putaran pada slot yang membayar 90 persen dalam jangka panjang. Beberapa slot membayar lebih, beberapa membayar lebih sedikit, tetapi kita dapat menggunakan 90 sebagai contoh.

Kemudian bayangkan mendapatkan jackpot $ 5.000 pada putaran pertama Anda.

Bukankah itu mengacaukan persentase? Bukankah seharusnya slot menjadi dingin sebentar sebelum kembali ke 90 persen yang diharapkan?

Tidak. Itu tidak perlu. Anda mungkin akan pergi sebagai pemenang – dan jika Anda pintar, Anda juga akan melakukannya. Dan tidak masalah dengan rumah itu. Kasino membutuhkan pemenang untuk memberi tahu keluarga dan teman mereka sehingga mereka ingin bermain juga.

Tapi selalu ada pemain lain setelah Anda, dan setelah, dan lainnya.

Yang diperlukan hanyalah mesin membayar dengan tarif reguler, dan jackpot Anda memudar menjadi tidak signifikan secara statistik.

Bayangkan pemenang $ 5.000 Anda diikuti oleh satu juta putaran di mana permainan membayar normal 90 persen. Akan ada jackpot lain dalam putaran itu – itu adalah bagian dari peluang normal permainan.

Akan ada garis-garis dingin dan akan ada garis-garis panas. Tidak ada yang akan datang pada waktu yang dapat diprediksi. Hasilnya akan acak.

Dalam jutaan yang menghasilkan total $ 1 juta, pengembalian 90 persen berarti pemain mendapatkan $ 900.000.

Tambahkan satu putaran Anda dan total taruhan adalah $ 1.000.001 dan pengembalian total adalah $ 905.000. Persentase pengembaliannya adalah 90,5 persen.

Hasil normal setelah jackpot Anda membawa persentase pengembalian menjadi setengah persen dari target, tanpa waktu make-up yang diperlukan.

Anda bisa menang banyak dalam sesi singkat. Anda juga bisa kehilangan banyak dalam sesi singkat. Tetapi rumah itu ada di sana selama jutaan dan jutaan putaran, dan ia tahu bahwa kemenangan besar atau pukulan yang tidak biasa akan memudar menjadi tidak signifikan secara statistik dengan hasil acak.

BAGAIMANA CARA AKUN UNTUK ACARA BONUS?

Dalam acara bonus di mana Anda memenangkan hadiah, pilihan Anda membuat perbedaan. Ketika ikon yang berbeda menyembunyikan harga yang berbeda dan Anda mengetuk atau mengklik ikon, Anda akan mendapatkan hadiah kredit yang disembunyikannya.

Jika Anda memilih ikon yang berbeda, Anda akan menerima harga yang berbeda. Jika semua hadiah yang mungkin diumumkan di akhir babak, itu berarti mengiklankan hadiah. Di yurisdiksi berlisensi, semua harga yang diiklankan harus benar-benar tersedia.

Oleh karena itu, harga Anda dalam acara bonus semacam itu tidak ditentukan sebelumnya. Terserah keberuntungan sentuhan atau klik, dan bisa menang besar, kecil atau di antara pilihan apapun.

Itu membuat pemain bertanya-tanya bagaimana mesin yang benar-benar acak bisa menangani itu. Bukankah harga harus ditentukan sebelumnya sebelum programmer dapat memasukkannya ke dalam persentase pengembalian?

Jawabannya tidak, harga tidak harus ditentukan sebelumnya. Programmer dapat menggunakan hasil rata-rata karena hasil jangka panjang akan mendorong imbalan ke arah rata-rata itu.

Bayangkan sebuah ronde bonus di mana Anda memiliki pilihan ikon A, B, C, D atau E, dan hadiah yang tersedia adalah 10, 20, 30, 50, dan 100 kredit. Kredit didistribusikan secara acak di belakang ikon, jadi hadiah utama bisa berada di belakang D kali ini, A berikutnya dan E atau ikon lain setelahnya.

Anda akan diberi harga yang muncul setelah ikon yang Anda pilih, dan tidak ada cara untuk mengatakan berapa jumlahnya.

Namun, hadiah rata-rata (10 + 20 + 30 + 50 + 100) dibagi dengan lima kemungkinan pilihan. Itu 210/5, atau 44 per pilihan.

Pemrogram dapat menggunakan 44 kredit sebagai hasil rata-rata dari acara bonus dan memasukkannya ke dalam persentase pengembalian total.

Pilihan Anda penting, harganya bervariasi, dan tidak perlu ada harga yang ditentukan sebelumnya.

Dan seperti dalam dilema terprogram tetapi acak lainnya yang ditemukan pemain di slot, hasil acak akan mendorong game ke persentase pengembalian yang diharapkan.